centrala
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
| centrala [2021/10/02 17:49] – martin | centrala [2021/10/07 18:08] (aktuální) – [Centrála s řízením v NodeRed] martin | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 13: | Řádek 13: | ||
| Hardware pro řídící jednotku stanoviště je také otevřeně k dispozici. Je postaven na čipu ESP32 s připojenou větší baterii a solárním panelem, protože tento čip na rozdíl od čidel a reakčních prvků musí pracovat po celou dobu hry (přesněji po většinu doby hry, jak bude popsáno dále prediktivní modely strojového učení umožní z historie průběhů hry automaticky určovat očekávanou dobu příští komunikace pro aktuální stav hry a tedy i tento čip bude možné uspávat a šetřit tak energii i v průbehu hry). | Hardware pro řídící jednotku stanoviště je také otevřeně k dispozici. Je postaven na čipu ESP32 s připojenou větší baterii a solárním panelem, protože tento čip na rozdíl od čidel a reakčních prvků musí pracovat po celou dobu hry (přesněji po většinu doby hry, jak bude popsáno dále prediktivní modely strojového učení umožní z historie průběhů hry automaticky určovat očekávanou dobu příští komunikace pro aktuální stav hry a tedy i tento čip bude možné uspávat a šetřit tak energii i v průbehu hry). | ||
| + | Možné implementace centrály: | ||
| + | |||
| + | * " | ||
| + | * Centrála s řídící logikou v Pythonu na ESP32. Lze využít i v kurzech programování např. k výuce OOP na školách | ||
| + | * Řídící logika stanoviště řízená vzdáleně přes MQTT server, např. s implementací v NodeRed | ||
| ===== Centrala s micropythonem ===== | ===== Centrala s micropythonem ===== | ||
| Řádek 160: | Řádek 165: | ||
| V případě, že je během hry dostupný přístup k Internetu, např. přes mobilní připojení hráče, je možné hru ovládat i vzdáleně pres NodeRed někde na serveru. Události z centrály jsou zasílány via MQTT do NodeRed a NodeRed přes MQTT posílá přes centrálu příkazy aktuátorům na stanovišti. | V případě, že je během hry dostupný přístup k Internetu, např. přes mobilní připojení hráče, je možné hru ovládat i vzdáleně pres NodeRed někde na serveru. Události z centrály jsou zasílány via MQTT do NodeRed a NodeRed přes MQTT posílá přes centrálu příkazy aktuátorům na stanovišti. | ||
| + | Pripojeni k Internetu lze pridat k ESP32 napr. i pomoci [[https:// | ||
| + | |||
| + | Ukazka rizeni v NodeRed: | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Vyhodou je take moznost vzdalene ovlivnit prubeh hry operatorem / tvurcem hry. | ||
| ===== Řešení napájení ===== | ===== Řešení napájení ===== | ||
| ==== Akumulátor 6V ==== | ==== Akumulátor 6V ==== | ||
| - | Nejjednoduší je napájení centrály olověným akumulátorem, | + | Nejjednoduší je napájení centrály olověným akumulátorem, |
centrala.1633189771.txt.gz · Poslední úprava: autor: martin
