Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


pozicni_nim

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Následující verze
Předchozí verze
pozicni_nim [2021/10/17 10:44] – vytvořeno martinpozicni_nim [2021/10/17 16:55] (aktuální) martin
Řádek 1: Řádek 1:
 ====== Poziční NIM s lesními skřítky ====== ====== Poziční NIM s lesními skřítky ======
  
-Na stanovišti je několik pozic, které jsou označeny QR kódem nebo NFC tagem a kreslená mapa, kde je naznačena jejich poloha. Mapu může být nejprve nutné získat (např. jako odměnu na předchozím stanovišti - třeba i v tištěné podobě - bude jich tam ukryto více a hráči se dozví jen o jedné).+Na stanovišti s loukou a okrajem lesa je několik pozic, které jsou označeny QR kódem nebo NFC tagem a kreslená mapa, kde je naznačena jejich poloha a možné cesty z jedné pozice na další (není se možné dostat z libovolného místa na libovolné jiné).
  
-Hra začíná tím, že hráči musí najít svoji vychozí pozici označena na mapě na místě najít QR kód nebo NFC tag a načíst ho. Tím bude zřejmé, že jsou na pozici. Nyní hrají lesní skřítci jednomu z hráčů určí, kam se má přemístit - hráči jsou jako figurky. Vybraný hráč musí najít další QR kód nebo NFC tag a načíst ho.+Mapu může být nejprve nutné získat (např. jako odměnu na předchozím stanovišti - třeba i v tištěné podobě na stanovišti jich bude ukryto více tým hráčů se dozví jen o jedné).
  
-Potom jsou na tahu hráči. Musí vybrat jednoho svého zástupce a ten se může přesunout podle mapy na jednu z dalších pozic.+Cílem je přenést několik lesních skřítků z louky do lesa. Pokud mají hráči více běhat, může být skřítků více než hráčů. Na celý úkol by měl být nějaký rozumný časový limit.
  
 +Aktuální pozice skřítků může být seznam pozic z tištěné mapy nebo může být mapa zobrazena i na mobilním telefonu hráčů. Na jedné pozici může být i více skřítků najednou.
  
 +Skřítky je možné přenášet po jednom ve svém mobilním telefonu. V telefonu skřítek ale nevydrží dlouho a je nutné ho rychle zase pustit (je možné použít časový limit, při nesplnění hra predčasně končí). Na mapě jsou vyznačená místa, kam až je možné skřítka donést z vychozího místa. Skřítci cítí blízkost svého domova a nebudou chtít z telefonu vyskočit na místě, které je dál od lesa než byli vyzvednuti (t.j. po cestě se nelze vracet a další zastávky musí být vždy blíže k lesu).
 +
 +Skřítci sami se mohou omezeně podle mapy pohybovat po louce a přemístit se na další pozici blíže k lesu i sami. Dokonce tak budou činit a po každém uvolnění skřítka z telefonu se jeden libovolný (i jiný) skřítek přesune.
 +
 +Hra začíná tím, že hráči musí najít jednoho ze skřítků, kterého si sami vyberou a nalákat ho do svého telefonu načtením QR kódu nebo NFC tagu. Následně ho mohou přemístit podle mapy na jednu z dalších povolených pozic, kde skřítka zase uvolní.
 +
 +V dalším kole jsou na tahu skřítci a jeden libovolný skřítek se sám přemístí na další pozici podle mapy.
 +
 +Potom jsou na tahu zase hráči. Musí jednoho skřítka vyzvednout a posunout ho blíže k lesu.
 +
 +Skřítci vyhrají, pokud se jim podaří hráčům utéct do lesa, t.j. i poslední skřítek se sám schová v lese. Hráči vyhrají, pokud posledního skřítka lapeného v mobilu osvobodí v lese - ten se jim odvděčí a dostanou nějakou odměnu. Pokud jim poslední skřítek uteče sám, nebude, kdo by jim dal odměnu.
 +
 +{{ ::nakres_bez_nazvu.png?400 |}}
pozicni_nim.1634460298.txt.gz · Poslední úprava: autor: martin

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki