pozicni_nim
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
| pozicni_nim [2021/10/17 13:24] – martin | pozicni_nim [2021/10/17 16:55] (aktuální) – martin | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 3: | Řádek 3: | ||
| Na stanovišti s loukou a okrajem lesa je několik pozic, které jsou označeny QR kódem nebo NFC tagem a kreslená mapa, kde je naznačena jejich poloha a možné cesty z jedné pozice na další (není se možné dostat z libovolného místa na libovolné jiné). | Na stanovišti s loukou a okrajem lesa je několik pozic, které jsou označeny QR kódem nebo NFC tagem a kreslená mapa, kde je naznačena jejich poloha a možné cesty z jedné pozice na další (není se možné dostat z libovolného místa na libovolné jiné). | ||
| - | Mapu může být nejprve nutné získat (např. jako odměnu na předchozím stanovišti - třeba i v tištěné podobě - bude jich tam ukryto více a hráči se dozví jen o jedné). | + | Mapu může být nejprve nutné získat (např. jako odměnu na předchozím stanovišti - třeba i v tištěné podobě - na stanovišti |
| Cílem je přenést několik lesních skřítků z louky do lesa. Pokud mají hráči více běhat, může být skřítků více než hráčů. Na celý úkol by měl být nějaký rozumný časový limit. | Cílem je přenést několik lesních skřítků z louky do lesa. Pokud mají hráči více běhat, může být skřítků více než hráčů. Na celý úkol by měl být nějaký rozumný časový limit. | ||
| + | |||
| + | Aktuální pozice skřítků může být seznam pozic z tištěné mapy nebo může být mapa zobrazena i na mobilním telefonu hráčů. Na jedné pozici může být i více skřítků najednou. | ||
| Skřítky je možné přenášet po jednom ve svém mobilním telefonu. V telefonu skřítek ale nevydrží dlouho a je nutné ho rychle zase pustit (je možné použít časový limit, při nesplnění hra predčasně končí). Na mapě jsou vyznačená místa, kam až je možné skřítka donést z vychozího místa. Skřítci cítí blízkost svého domova a nebudou chtít z telefonu vyskočit na místě, které je dál od lesa než byli vyzvednuti (t.j. po cestě se nelze vracet a další zastávky musí být vždy blíže k lesu). | Skřítky je možné přenášet po jednom ve svém mobilním telefonu. V telefonu skřítek ale nevydrží dlouho a je nutné ho rychle zase pustit (je možné použít časový limit, při nesplnění hra predčasně končí). Na mapě jsou vyznačená místa, kam až je možné skřítka donést z vychozího místa. Skřítci cítí blízkost svého domova a nebudou chtít z telefonu vyskočit na místě, které je dál od lesa než byli vyzvednuti (t.j. po cestě se nelze vracet a další zastávky musí být vždy blíže k lesu). | ||
| - | Skřítci sami se mohou pohybovat | + | Skřítci sami se mohou omezeně podle mapy pohybovat |
| Hra začíná tím, že hráči musí najít jednoho ze skřítků, kterého si sami vyberou a nalákat ho do svého telefonu načtením QR kódu nebo NFC tagu. Následně ho mohou přemístit podle mapy na jednu z dalších povolených pozic, kde skřítka zase uvolní. | Hra začíná tím, že hráči musí najít jednoho ze skřítků, kterého si sami vyberou a nalákat ho do svého telefonu načtením QR kódu nebo NFC tagu. Následně ho mohou přemístit podle mapy na jednu z dalších povolených pozic, kde skřítka zase uvolní. | ||
| - | V dalším kole jsou na tahu skřítci a jeden skřítek se sám přemístí na další pozici podle mapy. | + | V dalším kole jsou na tahu skřítci a jeden libovolný |
| Potom jsou na tahu zase hráči. Musí jednoho skřítka vyzvednout a posunout ho blíže k lesu. | Potom jsou na tahu zase hráči. Musí jednoho skřítka vyzvednout a posunout ho blíže k lesu. | ||
| - | Skřítci vyhrají, pokud se jim podaří hráčům utéct do lesa, t.j. i poslední skřítek se sám schová v lese. Hráči vyhrají, pokud posledního skřítka lapeného v mobilu osvobodí v lese. | + | Skřítci vyhrají, pokud se jim podaří hráčům utéct do lesa, t.j. i poslední skřítek se sám schová v lese. Hráči vyhrají, pokud posledního skřítka lapeného v mobilu osvobodí v lese - ten se jim odvděčí a dostanou nějakou odměnu. Pokud jim poslední skřítek uteče sám, nebude, kdo by jim dal odměnu. |
| + | {{ :: | ||
pozicni_nim.1634469892.txt.gz · Poslední úprava: autor: martin
