Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


slovni_nim

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
slovni_nim [2021/10/16 16:38] martinslovni_nim [2021/10/17 09:37] (aktuální) martin
Řádek 1: Řádek 1:
-====== Slovní NIM s lesními duchy ======+====== Slovní NIM s lesními skřítky ======
  
 Úkolem je na stanovišti najít hmyzáky a nafotit je mobilem. [[https://tfhub.dev/google/lite-model/aiy/vision/classifier/insects_V1/3|Offline neuronová síť]] rozpozná, o jaký hmyz se jedná a předá latinský název. Úkolem je na stanovišti najít hmyzáky a nafotit je mobilem. [[https://tfhub.dev/google/lite-model/aiy/vision/classifier/insects_V1/3|Offline neuronová síť]] rozpozná, o jaký hmyz se jedná a předá latinský název.
Řádek 5: Řádek 5:
 Až všichni účastníci hry najdou svého hmyzáka (musí být různí), latinské názvy se rozbijí na jednotlivá písmenka a hra může začít. Až všichni účastníci hry najdou svého hmyzáka (musí být různí), latinské názvy se rozbijí na jednotlivá písmenka a hra může začít.
  
-Skupina se sejde na smluveném místě, které musí společně najít. Toto místo je posvátné a ovládané lesními skřítky. Každý musí "pustit" lesního skřítka do svého mobilu - NFC Tagem nebo QR kódem.+Skupina se sejde na smluveném místě, které musí společně najít. Toto místo je posvátné a ovládané lesními skřítky. Každý musí "pustit" lesního skřítka do svého mobilu - NFC tagem, QR kódem anebo ukrytým neodymem (detekce magnetického pole).
  
 Každý má na svém telefonu soubor písmenek z latinských názvů hmyzáků. Skupina vybere jednoho hráče a  Každý má na svém telefonu soubor písmenek z latinských názvů hmyzáků. Skupina vybere jednoho hráče a 
Řádek 20: Řádek 20:
 Zdroj: http://www.generator.pub/cs-generator-slov Zdroj: http://www.generator.pub/cs-generator-slov
  
-Pak jsou na tahu duchové lesa. Ti vyberou mobilní telefon jednoho z hráčů a smažou mu písmenka nějakého z nich složeného slova. Nyní je na tahu zase skupina hráčů. Tak se střídají, dokud není možné na žádném z telefonů ze zbávajících písmenek složit slovo. Ten, kdo je na tahu, ale nemůže slovo najít (třeba, protože už neexistuje nebo ho další nenapadá) prohrál.+Když slovo vybere, písmenka, z nichž je složeno, nenávratně zmizí. 
 + 
 +Pak jsou na tahu skřítci. Ti si vyberou jeden mobilní telefon jednoho z hráčů a smažou mu písmenka složením svého slova. 
 + 
 +Nyní je na tahu zase skupina hráčů. Tak se střídají, dokud není možné na žádném z telefonů ze zbývajících písmenek složit slovo. Ten, kdo je na tahu, ale nemůže už další slovo najít (třeba, protože už neexistuje nebo ho další nenapadá) prohrál. 
 + 
 +Když vyhrají hráči, dostanou od lesních skřítků nějakou odměnu, která je na stanovišti ukrytá. 
 + 
 +Pokud hráči tápou je možné jim připravit nějké hádanky, které jim slova napoví. 
 + 
 +Rozbitá písmena se mohou zobrazit ve tvaru, který napoví aktuální NIM číslo. Např. 1 - kruh, 2 - přímka, 3 - trojúhelník, 4 - čtverec, ... 
 + 
 +Další užitečné modely: 
 + 
 +   * https://tfhub.dev/google/lite-model/aiy/vision/classifier/plants_V1/
 +   * https://tfhub.dev/bohemian-visual-recognition-alliance/lite-model/models/mushroom-identification_v1/1
  
-Když vyhrají hráči, dostanou od lesních duchů nějakou odměnu, která je na stanovišti ukrytá. 
  
slovni_nim.1634395132.txt.gz · Poslední úprava: autor: martin

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki