====== Oživení sněhurky ====== Sněhurka je zakletá do staré vykotlané vrby. Pomozte ji probudit. Ve vrbě nebo jiném stromu je potřeba najít dostatečně hluboký otvor, kam se umístí kombinace: * PIR * Senzor vlhkosti a teploty, např. DHT22 * Malý větráček např. 12 VDC SUNON 3B200COR20 1,14 W * Senzor tlesknutí * LED dioda ===== Funkce ===== PIR probudí ATTINY a ten začne opakovaně měřit teplotu a vlhkost uvnitř otvoru. Při skokové změně teploty (zahřátí) a změně vlhkosti, dojde k přerušované aktivaci větráčku - větráček se pustí na 4 sekundy a na 4 sekundy vypne. Úkolem hráče je několikrát dýchnout do otvoru stromu. Tím dojde ke skokové změně teploty nebo vlhkosti a aktivuje se spouštění větráčku - sněhurka začne "dýchat". Už žije, ale pořád spí - musí se probudit. Hráč musí u otvoru několikrát specificky tlesknout a vyvolat tak probouzecí kouzlo. Po správném sekvenci tlesknutí se začnou rozsvěcet barevné diody - sněhurka se probudila. Po probuzení ATTINY probudí ESP, aby oznámil centrále, že se sněhurku podařilo probudit. Následně bude ATTINY sledovat, jestli je ještě opakovaně aktivováno PIR čidlo a pokud delší dobu aktivováno není. Přestane foukat větráčkem a blikat, aby se šetřilo baterii. Pokud hráče napadne později sněhurku ještě "zkontrolovat", začne znovu dýchat - už bez oživování. Předtím je ještě vhodné zkontrolovat stav hry na centrále, jestli náhodou už hra neskončila a kolem jen neprochází nic netušící houbař.