Magické kameny

Kámen bude obsahovat neodymový magnet, pokud se umístí na specifikované místo, sepne jazýčkový kontakt a aktivuje signál.

Uvnitř kamene může být také LED a ATTINY13A. Kámen tak může na sebe upozornit blikáním v různých barvách.

Komponenty: ATTINY13A, reed switch, vysilac RF 433 MHz, baterie, neodymový magnet, LED

Příklad úlohy - hra life

Hrac postupně najde indicie odkazující na pravidla hry Life, najde 4 kameny a pole 6×6. Úkolem bude kameny umístit do jednoho z alternujících tvarů, např. Toad. Kameny, které jsou v obou tvarech obsazené, budou přilepené na desce. Při prvním tvaru dojde k aktivaci prvního mechanismu, při změně na druhou dvojici k aktivaci druhého mechanismu. Je jedno v jakém pořadí se mechanismy aktivuji.

Implementace:

Kazda pozice bude propojovat jazyckove kontakty. Spoj bude vodivy prave kdyz jsou kameny spravne obsazeny. Na detekci staci tedy 2 digitalni vstupy, jejichž změna bude také probouzet ATTINY. Spravnost pozice lze take ocenit rozsvicenim nejakych diod (1nebo 2 vystupy), vysilaci vystup.

Možné zjednodušení - doplnit tvar, který je stacionární a některé kameny jsou už napevno.

Jiná alternativa - hra už bude mít kameny rozmístěné do jedné z alternativ, úkolem je převést je do druhé polohy. Další skupina hracu pak začíná od této druhé kombinace.