Mobilní telefon

Mobilní telefon s OS Android nebo iOS může být použit na stanovišti jako aktuátor i senzor. Některé stanoviště mohou být dokonce zcela pasivní a počítat s interakcí jen s mobilními telefony hráčů.

Příklady využití jako senzor

Pasivní detekce přenesení předmětu na nějaké místo (např. klíč do zámku) - pomocí roztřiženého QR kódu, po spojení se QR kompletní kód naskenuje - to půjde jen tehdy, pokud klíč do zámku „zapadne“.

Úkol - tichá pošta - přenést informaci k někomu na vzdálené místo. Apka ukáže nějaký předmět a hráč musí kolegovi „předvést“, co je to za předmět. Ten ho potom nakreslí na druhé straně na mobil (detekce kresleného tvaru). Mobil na druhé straně detekuje stále otevřenou aktivitu, aby nedošlo např. ke spojení hovoru apod.

Úkol - najít nějaký konkrétní předmět - např. borůvku a sebrat ji (ukázat ji na kameru - labeling)

Poziční NIM - acyklický graf pozic, hráči si stoupnou na začátku na definovaná místa (start). Tým hráčů hraje proti cizí postavě (řídící systém hry). Kdo je na tahu, vybere obsazenou pozici a posune figuru (hráče) na další pozici. Vyhrává, kdo má poslední tah. Umístění figury na pozici se potvrdí buď odesláním QR kódu nebo NFC tagu z daného místa - podúkolem je QR kód najít.

Senzor magnetickeho pole + neodym. magnety

NFC Beam - predavani nalezeneho „predmetu“ mezi telefony. Napr. se na stanovisti daji najit nejake soucastky, z nichz je mozne vytvorit nejaky predmet (treba vahy). Vsechny soucastky je ale nutne dostat na telefon jednoho hrace, ktery je potom sestavi, napr. nakreslenim nejakeho obrazce (digital ink draw ML), nebo sestavenim puzzle nebo slozenim „15tky“.

Android aplikace