Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


ohnivy_nim

Toto je starší verze dokumentu!


Ohnivý NIM

Hrač nejprve v průběhu hry na jednotlivých stanovištích najde 8 čajových svíček.

Na posledním stanovišti v nějaké restauraci bude mít za úkol zeptat se obsluhy, jestli jim tady někdo nenechal nějaký vzkaz pro XYZ (to bude heslo).

Obsluha restaurace bude do hry zapojena a předá hráči tajemný balíček.

Uvnitř bude šachovnice, ale bez figurek. Hráč si musí vzpomenout, že v průběhu hry posbírali přesně 8 svíček. Pokud se jim nějaké nepodařilo sehnat nebo je cestou někde zahodili, zrovna náhodou budou stejné i v restauraci na stolech, případně jim je obsluha přinese.

Hráči si musí všimnout, že čajová svíčka na šachovnici na některých místech dobře drží (uvnitř jsou magnety). Inspiraci k tomu jim budou ilustrace na krabici nebo šachovnici, případně výzdoba restaurace - obraz ze čachovnící a hořícími figurkami.

Napadne je tedy umístit všech 8 čajových svíček na pozice, kde dobře drží, ale nic se nestane.

Na obrazu, ale figurky hoří. Po zapálení poslední svíčky se svíčky sami přesunou do základního postavení na jedné straně šachovnice, ale dál se opět nic neděje.

Hráč tedy nesměle udělá první tah a posune zapálenou svíčkou vpřed jako pěšcem.

Následuje automatický tah další svíčkou.

Při nesprávně provedeném tahu se začnou všechny svíčky „cukat“ tam a zpět, dokud nebude tah správný.

Pokud budou hráči hodně tápat, obsluha, co jim šachy půjčila napoví. Případně mohou třeba dostat i zvláštní jídelní lístek, kde bude nějaká nápověda - treba pravidla hry NIM. Tohle stanoviště je „s obsluhou“.

Když se hráči podaří udělat poslední tah, vyhrál a je odměněn. Dostane SMS nebo se v mobilní aplikaci přehraje nějaká zpráva.

Implementace

a umisti je na sachovnici. Pod kazdym polickem pod hraci plochou bude matice spinacu - jazyckove kontakty - stejny princip jako maticova klavesnice. Kdyz se hraci podari 8 svicek rozmistit tak, ze v kazdem sloupci bude prave jedna. Spusti se vsech 8 elektromagnetu a posunou se z jedne strany sachovnice na druhou - figurky budou vyrovnany a hra muze zacit.

Elektromagnety se budou posouvat jen jednim smerem - od pocatecniho stavu ke druhe strane sachovnice. Kdyz hrac bude podvadet a udela tah zpet nebo nejakou uplnou blbost - bude upozornen - pozice figurek porad zname.

Co zatim nevim, je jestli vypnuty elektromagnet nebude nejak ovlivnovat jazyckove kontakty, kdyz se bude „odecitat“ stav hry a jestli bude dost silny na to, aby svicku posunul i pres jazyckove kontakty - ale z toho, co jsem zkousel by to mohlo jit.

Hraci plocha bude muset byt hodne hladka, aby treni nebranilo pohybu. Nejdriv jsem to zkousel s kaminkem, ale ten se ukazal moc tezky a uz se nepohyboval.

Ten elektromagnet me pri pokusech taky neprijemne „kopnul“, kdyz jsem ho odpojil - az jsem se leknul.

Nebylo by spatne take nejak vyuzit ty plaminky z tech svicek a nezacit hru dokud nebudou svicky zapalene.

Na efekt to bude ale myslim pekne. Pohazis svicky po sachovnici a po zapaleni posledni z nich se najednou daji do pohybu :-)

ohnivy_nim.1628372683.txt.gz · Poslední úprava: autor: martin

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki