at_ziji_duchove
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Následující verze | Předchozí verze | ||
| at_ziji_duchove [2021/08/08 00:14] – created martin | at_ziji_duchove [2021/09/22 10:39] (aktuální) – [4. stanoviště - Kam se ztratil 4. rádce] martin | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 3: | Řádek 3: | ||
| Hrac bude na sve ceste provazen duchy, kterými bude i vysvetlena existence interaktivnich predmetu po ceste. | Hrac bude na sve ceste provazen duchy, kterými bude i vysvetlena existence interaktivnich predmetu po ceste. | ||
| - | Úvodní stanoviště | + | ===== Úvodní stanoviště |
| Poslyšte příběh o moudrém králi Ophirovi a jeho čtyřech rádcích. Do království zavítal zlomyslný mág Lazarus a vsadil se s králem, že neuhodne jeho hádanku. | Poslyšte příběh o moudrém králi Ophirovi a jeho čtyřech rádcích. Do království zavítal zlomyslný mág Lazarus a vsadil se s králem, že neuhodne jeho hádanku. | ||
| Řádek 21: | Řádek 22: | ||
| Úvod bude doprovázen ilustrací na mobilu, kde bude kreslené zadání. Král otočený tak, aby neviděl na své rádce a rádci, co vidí ostatní. U každého rádce bude bublina, že něco říká, ale bude na začátku u všech rozmazaná. Postupně se budou po cestě jednotlivé věty objevovat a obrázek se bude zpřesňovat. | Úvod bude doprovázen ilustrací na mobilu, kde bude kreslené zadání. Král otočený tak, aby neviděl na své rádce a rádci, co vidí ostatní. U každého rádce bude bublina, že něco říká, ale bude na začátku u všech rozmazaná. Postupně se budou po cestě jednotlivé věty objevovat a obrázek se bude zpřesňovat. | ||
| - | Popis zapletky | + | ==== Popis zapletky |
| Trasa zavede poutníka postupně na 4 stanoviště. Po vyřešení hádanky na každém stanovišti se od zemřelého ducha rádce dozví, jak poradil svému králi, když ho zkoušel Orfeus. | Trasa zavede poutníka postupně na 4 stanoviště. Po vyřešení hádanky na každém stanovišti se od zemřelého ducha rádce dozví, jak poradil svému králi, když ho zkoušel Orfeus. | ||
| Řádek 32: | Řádek 34: | ||
| Řešení: Další stanoviště si hráč vybere podle barvy (bílá, černá, šedivá). Na Černém a šedivém stanovišti bude nějaká jednoduchá trestná úloha, která povede na bílé stanoviště, | Řešení: Další stanoviště si hráč vybere podle barvy (bílá, černá, šedivá). Na Černém a šedivém stanovišti bude nějaká jednoduchá trestná úloha, která povede na bílé stanoviště, | ||
| - | Stanoviště ducha 1. rádce | + | ==== Stanoviště ducha 1. rádce |
| “I prozradím Ti poutníče, co jsem králi řekl já, ale nejprve mi ukaž, že si to zasloužíš”. | “I prozradím Ti poutníče, co jsem králi řekl já, ale nejprve mi ukaž, že si to zasloužíš”. | ||
| Řádek 38: | Řádek 41: | ||
| Podle věku hráče, případně obtížnosti, | Podle věku hráče, případně obtížnosti, | ||
| - | Lehčí varianta | + | == Lehčí varianta |
| Najde v okolí postupně 3 zavřené dřevěné krabičky, které budou dohromady obsahovat 9 zvláštních kuliček. Otevření každé krabičky budeme detekovat jazýčkovým kontaktem a po otevření poslední krabičky se duch ozve z mobilní aplikace hráče a řekne: “Našel si celkem 9 uvězněných duší. 8 z nich patří hříšníkům, | Najde v okolí postupně 3 zavřené dřevěné krabičky, které budou dohromady obsahovat 9 zvláštních kuliček. Otevření každé krabičky budeme detekovat jazýčkovým kontaktem a po otevření poslední krabičky se duch ozve z mobilní aplikace hráče a řekne: “Našel si celkem 9 uvězněných duší. 8 z nich patří hříšníkům, | ||
| Řádek 49: | Řádek 53: | ||
| Každá z kuliček navede hráče do další lokality, celkem 9 možných lokalit. Správná je jen jedna. Ostatní lokality navedou hráče znovu na správné místo 2. stanoviště. | Každá z kuliček navede hráče do další lokality, celkem 9 možných lokalit. Správná je jen jedna. Ostatní lokality navedou hráče znovu na správné místo 2. stanoviště. | ||
| - | Tezsi varianta | + | == Tezsi varianta |
| Kulicek bude 12. Povolena vazeni jsou 3, ale nevime, jestli je duse radce lehci nebo tezsi - je jen jina nez ty ostatni. Kulicky budou take ve 3 krabickach, ale 3. krabicka bude jinde nez v pripade lehci varianty a bude obsahovat o 3 kulicky vic. | Kulicek bude 12. Povolena vazeni jsou 3, ale nevime, jestli je duse radce lehci nebo tezsi - je jen jina nez ty ostatni. Kulicky budou take ve 3 krabickach, ale 3. krabicka bude jinde nez v pripade lehci varianty a bude obsahovat o 3 kulicky vic. | ||
| Řádek 60: | Řádek 64: | ||
| - | 2. stanoviště - co sem nepatří | + | ==== 2. stanoviště - co sem nepatří |
| “V okolí je pár věcí, které jsou špatně a to mě trochu trápí”, prozradí 2. rádce. Najděte je a počáteční písmena názvů věcí vás zavedou dál, pak Vám také prozradím, co jsem řekl králi. Teď už musím jít. | “V okolí je pár věcí, které jsou špatně a to mě trochu trápí”, prozradí 2. rádce. Najděte je a počáteční písmena názvů věcí vás zavedou dál, pak Vám také prozradím, co jsem řekl králi. Teď už musím jít. | ||
| Řádek 87: | Řádek 92: | ||
| Správně je Kapitol, kde stál chrám Minervy - římské bohyně řemesel. Ostatní místa mají vztah k řeckým bohům. Na špatně vybraná místa umístit nějakou dodatečnou indicii, která hráče zavede ke Kapitolu. | Správně je Kapitol, kde stál chrám Minervy - římské bohyně řemesel. Ostatní místa mají vztah k řeckým bohům. Na špatně vybraná místa umístit nějakou dodatečnou indicii, která hráče zavede ke Kapitolu. | ||
| - | 3. stanoviště - Kapitol | + | ==== 3. stanoviště - Kapitol |
| Tady se dozví, co řekl druhý rádce králi: “Vidím právě jeden černý klobouk.” a potkají tu 3. rádce, který si s nimi zahraje Conwayova hru life. | Tady se dozví, co řekl druhý rádce králi: “Vidím právě jeden černý klobouk.” a potkají tu 3. rádce, který si s nimi zahraje Conwayova hru life. | ||
| Řádek 102: | Řádek 108: | ||
| Po vyreseni 3. rádce prozradí, co řekl králi on: “Vidím právě 2 bílé klobouky.” Další stanoviště bude lineárně pokračovat a polohu prozradí duch 3. rádce. | Po vyreseni 3. rádce prozradí, co řekl králi on: “Vidím právě 2 bílé klobouky.” Další stanoviště bude lineárně pokračovat a polohu prozradí duch 3. rádce. | ||
| - | 4. stanoviště - Kam se ztratil 4. rádce | + | ==== 4. stanoviště - Kam se ztratil 4. rádce |
| Tady hráče trochu vytrolíme, protože už očekávají, | Tady hráče trochu vytrolíme, protože už očekávají, | ||
| Řádek 110: | Řádek 117: | ||
| “Najdete krcmu a zeptejte se senkyre, jestli tam nekdo nenechal nejaky vzkaz”. Budou ocekavat vzkaz od 4. rádce, ale dostanou červeno černou krabici, na které bude napsáno “Lazarus, temný mág, umrlci vrch 12”. | “Najdete krcmu a zeptejte se senkyre, jestli tam nekdo nenechal nejaky vzkaz”. Budou ocekavat vzkaz od 4. rádce, ale dostanou červeno černou krabici, na které bude napsáno “Lazarus, temný mág, umrlci vrch 12”. | ||
| - | Uvnitř bude šachovnice. V hospodě budou na stolech čajové svíčky. Nejprve si musí všimnout, že čajová svíčka na šachovnici dobře drží na některých pozicích (magnety). Inspiraci k tomu jim budou ilustrace na krabici nebo šachovnici, | + | Uvnitř bude šachovnice. V hospodě budou na stolech čajové svíčky. Několik čajových svíček mohli i získat cestou při řešení úloh. Nejprve si musí všimnout, že čajová svíčka na šachovnici dobře drží na některých pozicích (magnety). Inspiraci k tomu jim budou ilustrace na krabici nebo šachovnici, |
| Napadne je tedy umístit čajové svíčky na pozice, kde dobře drží, ale nic se nestane. | Napadne je tedy umístit čajové svíčky na pozice, kde dobře drží, ale nic se nestane. | ||
at_ziji_duchove.1628374491.txt.gz · Poslední úprava: autor: martin
