Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


at_ziji_duchove

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Následující verze
Předchozí verze
at_ziji_duchove [2021/08/08 00:14] – created martinat_ziji_duchove [2021/09/22 10:39] (aktuální) – [4. stanoviště - Kam se ztratil 4. rádce] martin
Řádek 3: Řádek 3:
 Hrac bude na sve ceste provazen duchy, kterými bude i vysvetlena existence interaktivnich predmetu po ceste. Hrac bude na sve ceste provazen duchy, kterými bude i vysvetlena existence interaktivnich predmetu po ceste.
  
-Úvodní stanoviště+===== Úvodní stanoviště ===== 
  
 Poslyšte příběh o moudrém králi Ophirovi a jeho čtyřech rádcích. Do království zavítal zlomyslný mág Lazarus a vsadil se s králem, že neuhodne jeho hádanku. Poslyšte příběh o moudrém králi Ophirovi a jeho čtyřech rádcích. Do království zavítal zlomyslný mág Lazarus a vsadil se s králem, že neuhodne jeho hádanku.
Řádek 21: Řádek 22:
 Úvod bude doprovázen ilustrací na mobilu, kde bude kreslené zadání. Král otočený tak, aby neviděl na své rádce a rádci, co vidí ostatní. U každého rádce bude bublina, že něco říká, ale bude na začátku u všech rozmazaná. Postupně se budou po cestě jednotlivé věty objevovat a obrázek se bude zpřesňovat. Úvod bude doprovázen ilustrací na mobilu, kde bude kreslené zadání. Král otočený tak, aby neviděl na své rádce a rádci, co vidí ostatní. U každého rádce bude bublina, že něco říká, ale bude na začátku u všech rozmazaná. Postupně se budou po cestě jednotlivé věty objevovat a obrázek se bude zpřesňovat.
  
-Popis zapletky+==== Popis zapletky ==== 
  
 Trasa zavede poutníka postupně na 4 stanoviště. Po vyřešení hádanky na každém stanovišti se od zemřelého ducha rádce dozví, jak poradil svému králi, když ho zkoušel Orfeus. Trasa zavede poutníka postupně na 4 stanoviště. Po vyřešení hádanky na každém stanovišti se od zemřelého ducha rádce dozví, jak poradil svému králi, když ho zkoušel Orfeus.
Řádek 32: Řádek 34:
 Řešení: Další stanoviště si hráč vybere podle barvy (bílá, černá, šedivá). Na Černém a šedivém stanovišti bude nějaká jednoduchá trestná úloha, která povede na bílé stanoviště, kde bude pokračování hry. Řešení: Další stanoviště si hráč vybere podle barvy (bílá, černá, šedivá). Na Černém a šedivém stanovišti bude nějaká jednoduchá trestná úloha, která povede na bílé stanoviště, kde bude pokračování hry.
  
-Stanoviště ducha 1. rádce+==== Stanoviště ducha 1. rádce ==== 
  
 “I prozradím Ti poutníče, co jsem králi řekl já, ale nejprve mi ukaž, že si to zasloužíš”. “I prozradím Ti poutníče, co jsem králi řekl já, ale nejprve mi ukaž, že si to zasloužíš”.
Řádek 38: Řádek 41:
 Podle věku hráče, případně obtížnosti, kterou si hráč vybere na začátku hry, budou dvě varianty - lehčí a těžší. Podle věku hráče, případně obtížnosti, kterou si hráč vybere na začátku hry, budou dvě varianty - lehčí a těžší.
  
-Lehčí varianta+== Lehčí varianta == 
 Najde v okolí postupně 3 zavřené dřevěné krabičky, které budou dohromady obsahovat 9 zvláštních kuliček. Otevření každé krabičky budeme detekovat jazýčkovým kontaktem a po otevření poslední krabičky se duch ozve z mobilní aplikace hráče a řekne: “Našel si celkem 9 uvězněných duší. 8 z nich patří hříšníkům, co skončili v pekle. Jen jedna z nich obsahuje duši mého přítele 2. rádce. Na vahách hříchu, je duše mého přítele lehčí. Můžeš je ale použít jen 2x. Najde v okolí postupně 3 zavřené dřevěné krabičky, které budou dohromady obsahovat 9 zvláštních kuliček. Otevření každé krabičky budeme detekovat jazýčkovým kontaktem a po otevření poslední krabičky se duch ozve z mobilní aplikace hráče a řekne: “Našel si celkem 9 uvězněných duší. 8 z nich patří hříšníkům, co skončili v pekle. Jen jedna z nich obsahuje duši mého přítele 2. rádce. Na vahách hříchu, je duše mého přítele lehčí. Můžeš je ale použít jen 2x.
  
Řádek 49: Řádek 53:
 Každá z kuliček navede hráče do další lokality, celkem 9 možných lokalit. Správná je jen jedna. Ostatní lokality navedou hráče znovu na správné místo 2. stanoviště. Každá z kuliček navede hráče do další lokality, celkem 9 možných lokalit. Správná je jen jedna. Ostatní lokality navedou hráče znovu na správné místo 2. stanoviště.
  
-Tezsi varianta+== Tezsi varianta ==
  
 Kulicek bude 12. Povolena vazeni jsou 3, ale nevime, jestli je duse radce lehci nebo tezsi - je jen jina nez ty ostatni. Kulicky budou take ve 3 krabickach, ale 3. krabicka bude jinde nez v pripade lehci varianty a bude obsahovat o 3 kulicky vic. Kulicek bude 12. Povolena vazeni jsou 3, ale nevime, jestli je duse radce lehci nebo tezsi - je jen jina nez ty ostatni. Kulicky budou take ve 3 krabickach, ale 3. krabicka bude jinde nez v pripade lehci varianty a bude obsahovat o 3 kulicky vic.
Řádek 60: Řádek 64:
  
  
-2. stanoviště - co sem nepatří+==== 2. stanoviště - co sem nepatří ==== 
  
 “V okolí je pár věcí, které jsou špatně a to mě trochu trápí”, prozradí 2. rádce. Najděte je a počáteční písmena názvů věcí vás zavedou dál, pak Vám také prozradím, co jsem řekl králi. Teď už musím jít. “V okolí je pár věcí, které jsou špatně a to mě trochu trápí”, prozradí 2. rádce. Najděte je a počáteční písmena názvů věcí vás zavedou dál, pak Vám také prozradím, co jsem řekl králi. Teď už musím jít.
Řádek 87: Řádek 92:
 Správně je Kapitol, kde stál chrám Minervy - římské bohyně řemesel. Ostatní místa mají vztah k řeckým bohům. Na špatně vybraná místa umístit nějakou dodatečnou indicii, která hráče zavede ke Kapitolu. Správně je Kapitol, kde stál chrám Minervy - římské bohyně řemesel. Ostatní místa mají vztah k řeckým bohům. Na špatně vybraná místa umístit nějakou dodatečnou indicii, která hráče zavede ke Kapitolu.
  
-3. stanoviště - Kapitol+==== 3. stanoviště - Kapitol ==== 
  
 Tady se dozví, co řekl druhý rádce králi: “Vidím právě jeden černý klobouk.” a potkají tu 3. rádce, který si s nimi zahraje Conwayova hru life. Tady se dozví, co řekl druhý rádce králi: “Vidím právě jeden černý klobouk.” a potkají tu 3. rádce, který si s nimi zahraje Conwayova hru life.
Řádek 102: Řádek 108:
 Po vyreseni 3. rádce prozradí, co řekl králi on: “Vidím právě 2 bílé klobouky.” Další stanoviště bude lineárně pokračovat a polohu prozradí duch 3. rádce. Po vyreseni 3. rádce prozradí, co řekl králi on: “Vidím právě 2 bílé klobouky.” Další stanoviště bude lineárně pokračovat a polohu prozradí duch 3. rádce.
  
-4. stanoviště - Kam se ztratil 4. rádce+==== 4. stanoviště - Kam se ztratil 4. rádce ==== 
  
 Tady hráče trochu vytrolíme, protože už očekávají, že potkají 4. rádce, ten jim řekne poslední radu králi a bude vyřešeno. Bohužel, nikoliv. Tady hráče trochu vytrolíme, protože už očekávají, že potkají 4. rádce, ten jim řekne poslední radu králi a bude vyřešeno. Bohužel, nikoliv.
Řádek 110: Řádek 117:
 “Najdete krcmu a zeptejte se senkyre, jestli tam nekdo nenechal nejaky vzkaz”. Budou ocekavat vzkaz od 4. rádce, ale dostanou červeno černou krabici, na které bude napsáno “Lazarus, temný mág, umrlci vrch 12”. “Najdete krcmu a zeptejte se senkyre, jestli tam nekdo nenechal nejaky vzkaz”. Budou ocekavat vzkaz od 4. rádce, ale dostanou červeno černou krabici, na které bude napsáno “Lazarus, temný mág, umrlci vrch 12”.
  
-Uvnitř bude šachovnice. V hospodě budou na stolech čajové svíčky. Nejprve si musí všimnout, že čajová svíčka na šachovnici dobře drží na některých pozicích (magnety). Inspiraci k tomu jim budou ilustrace na krabici nebo šachovnici, kde budou vyobrazeny hořící figurky. Na stěně hospody může být i nějaký obraz, ohnivých šachů, apod.+Uvnitř bude šachovnice. V hospodě budou na stolech čajové svíčky. Několik čajových svíček mohli i získat cestou při řešení úloh. Nejprve si musí všimnout, že čajová svíčka na šachovnici dobře drží na některých pozicích (magnety). Inspiraci k tomu jim budou ilustrace na krabici nebo šachovnici, kde budou vyobrazeny hořící figurky. Na stěně hospody může být i nějaký obraz, ohnivých šachů, apod.
  
 Napadne je tedy umístit čajové svíčky na pozice, kde dobře drží, ale nic se nestane. Napadne je tedy umístit čajové svíčky na pozice, kde dobře drží, ale nic se nestane.
at_ziji_duchove.1628374491.txt.gz · Poslední úprava: autor: martin

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki