Obsah
Ukázková hra - Ať žijí duchové
Hrac bude na sve ceste provazen duchy, kterými bude i vysvetlena existence interaktivnich predmetu po ceste.
Úvodní stanoviště
Poslyšte příběh o moudrém králi Ophirovi a jeho čtyřech rádcích. Do království zavítal zlomyslný mág Lazarus a vsadil se s králem, že neuhodne jeho hádanku.
Přinesl 5 zvláštních klobouků. Králi, je ale neukázal, jen prozradil, že mezi nimi je alespoň jeden bílý a alespoň jeden černý, přitom
Bílý klobouk přinutí svého nositele vždy mluvit pravdu, černý klobouk přinutí každého, kdo si ho nasadí lhát šedý klobouk nemá žádnou magickou schopnost a možná mezi nimi vlastně ani nebyl
Lazarus požádal krále ať se otočí, aby neviděl na své rádce a potom králi a všem rádcům nasadil každému jeden klobouk tak, aby na ten vlastní neviděli (král nevidí žádný klobouk a každý z rádců vidí 4 klobouky).
Král se zeptá svých rádců, co vidí. Nakonec chvíli přemýšlí a pak bezchybně určí barvu svého klobouku. Lazarus svou sázku prohrál a z království utekl.
Vydejte se s námi na cestu, kde zjistíte, co rádci, králi řekli a nakonec také, jaký klobouk měl král na hlavě a jak na to přišel.
Úvod bude doprovázen ilustrací na mobilu, kde bude kreslené zadání. Král otočený tak, aby neviděl na své rádce a rádci, co vidí ostatní. U každého rádce bude bublina, že něco říká, ale bude na začátku u všech rozmazaná. Postupně se budou po cestě jednotlivé věty objevovat a obrázek se bude zpřesňovat.
Popis zapletky
Trasa zavede poutníka postupně na 4 stanoviště. Po vyřešení hádanky na každém stanovišti se od zemřelého ducha rádce dozví, jak poradil svému králi, když ho zkoušel Orfeus.
stanoviště - rádce řekl králi: “Vidím právě jeden bílý klobouk.” Nezapomínejme, že mohl i lhát, ovlivněn kloboukem, který měl na hlavě. stanoviště - rádce řekl králi: “Vidím právě jeden černý klobouk.” stanoviště - rádce řekl králi: “Vidím právě 2 bílé klobouky.” stanoviště - rádce řekl králi: “Vidím právě 2 černé klobouky.”
Řešení: Další stanoviště si hráč vybere podle barvy (bílá, černá, šedivá). Na Černém a šedivém stanovišti bude nějaká jednoduchá trestná úloha, která povede na bílé stanoviště, kde bude pokračování hry.
Stanoviště ducha 1. rádce
“I prozradím Ti poutníče, co jsem králi řekl já, ale nejprve mi ukaž, že si to zasloužíš”.
Podle věku hráče, případně obtížnosti, kterou si hráč vybere na začátku hry, budou dvě varianty - lehčí a těžší.
Lehčí varianta
Najde v okolí postupně 3 zavřené dřevěné krabičky, které budou dohromady obsahovat 9 zvláštních kuliček. Otevření každé krabičky budeme detekovat jazýčkovým kontaktem a po otevření poslední krabičky se duch ozve z mobilní aplikace hráče a řekne: “Našel si celkem 9 uvězněných duší. 8 z nich patří hříšníkům, co skončili v pekle. Jen jedna z nich obsahuje duši mého přítele 2. rádce. Na vahách hříchu, je duše mého přítele lehčí. Můžeš je ale použít jen 2x.
Hráč najde jednoduché váhy - dva otvory, kam může vložit libovolné z nalezených kuliček. Váhy se aktivují třeba vložením prstu do otvoru mezi jamkami. Kulička rádce bude obsahovat kus kovu a jamky budou mít detektor kovu, např.
https://blog.podkalicki.com/attiny13-pi-metal-detector/
Nad jamkami budou ledky, které oznámí, jak vážení dopadlo. Případně se ozve z mobilu hráče hlas ducha 1. rádce a řekne, jak vážení dopadlo.
Každá z kuliček navede hráče do další lokality, celkem 9 možných lokalit. Správná je jen jedna. Ostatní lokality navedou hráče znovu na správné místo 2. stanoviště.
Tezsi varianta
Kulicek bude 12. Povolena vazeni jsou 3, ale nevime, jestli je duse radce lehci nebo tezsi - je jen jina nez ty ostatni. Kulicky budou take ve 3 krabickach, ale 3. krabicka bude jinde nez v pripade lehci varianty a bude obsahovat o 3 kulicky vic.
Zbytek obdobne.
Kdyz dorazi hrac na spravne stanoviste, prozradi duch 1. rádce: “Výborně, zasloužíš si znát pravdu. Řekl jsem králi: Vidím právě jeden bílý klobouk a teď najděte mého kolegu, měl by se tu někde potloukat.”
Pokud úlohu nevyřeší a dojdou na špatné místo, dostanou ještě šanci: “Moc se vám vážení hříchu nedařilo. V očistci by vám asi práci nedali, ale já vám dám ještě šanci. Vydejte se na …., tam by se měl potloukat můj kamarád, druhý rádce”. Až dorazí na správné místo, duch 1. rádce se s nimi už bavit nebude.
2. stanoviště - co sem nepatří
“V okolí je pár věcí, které jsou špatně a to mě trochu trápí”, prozradí 2. rádce. Najděte je a počáteční písmena názvů věcí vás zavedou dál, pak Vám také prozradím, co jsem řekl králi. Teď už musím jít.
Hráči postupně najdou: vodní Mlýnek, který se točí opačně (proti proudu) Igráček nalepeny na stromě Negativ s obrázkem člověka s Nosem na čele Elektřina v lese - z ostatnich aktivních předmětů Rouška v lese Větev, která roste směrem do země Alobal vlající z nitra stromu - viz vlajici indicie
Toto stanoviště bude hojně využívat PIR čidla, kterými se bude detekovat poloha hráče a jednotlivé předměty na sebe upozorní - mlýnek se začne točit obráceně až se k němu hráč přiblíží apod.
K navigaci k poslednímu předmětu bude využit ukrytý jednoduchý pípák, např. https://blog.podkalicki.com/attiny13-tone-generator/ - minihra samavoda, prihoriva, …
Poslední předmět, který hráči najdou bude vzdušný displej: http://danyk.cz/avr.html, kde se budou postupně ukazovat názvy 3 dalších stanovišť:
Olymp Kapitol Delfy
MINERVA - římská bohyně řemesel - další stanoviště si hráč vybírá podle jména.
Správně je Kapitol, kde stál chrám Minervy - římské bohyně řemesel. Ostatní místa mají vztah k řeckým bohům. Na špatně vybraná místa umístit nějakou dodatečnou indicii, která hráče zavede ke Kapitolu.
3. stanoviště - Kapitol
Tady se dozví, co řekl druhý rádce králi: “Vidím právě jeden černý klobouk.” a potkají tu 3. rádce, který si s nimi zahraje Conwayova hru life.
Hrac postupně najde indicie odkazující na pravidla hry Life, najde 4 kameny a pole 6×6. Úkolem bude kameny umístit do jednoho z alternujících tvarů, např. Toad. Kameny, které jsou v obou tvarech obsazené, budou přilepené na desce. Při prvním tvaru dojde k aktivaci prvního mechanismu, při změně na druhou dvojici k aktivaci druhého mechanismu. Je jedno v jakém pořadí se mechanismy aktivuji.
Implementace: Kazda pozice bude propojovat jazyckove kontakty. Spoj bude vodivy prave kdyz jsou kameny spravne obsazeny. Na detekci staci tedy 2 digitalni vstupy, jejichž změna bude také probouzet ATTINY. Spravnost pozice lze take ocenit rozsvicenim nejakych diod (1nebo 2 vystupy), vysilaci vystup.
Možné zjednodušení - doplnit tvar, který je stacionární a některé kameny jsou už napevno.
Jiná alternativa - hra už bude mít kameny rozmístěné do jedné z alternativ, úkolem je převést je do druhé polohy. Další skupina hracu pak začíná od této druhé kombinace.
Po vyreseni 3. rádce prozradí, co řekl králi on: “Vidím právě 2 bílé klobouky.” Další stanoviště bude lineárně pokračovat a polohu prozradí duch 3. rádce.
4. stanoviště - Kam se ztratil 4. rádce
Tady hráče trochu vytrolíme, protože už očekávají, že potkají 4. rádce, ten jim řekne poslední radu králi a bude vyřešeno. Bohužel, nikoliv.
Hraci uz toho maji dost za sebou, jsou unaveni a ziznivy. Misto 4. radce potkaji v krcme ducha zleho maga Lazaruse a musi nad nim vyhrat ohnivy NIM.
“Najdete krcmu a zeptejte se senkyre, jestli tam nekdo nenechal nejaky vzkaz”. Budou ocekavat vzkaz od 4. rádce, ale dostanou červeno černou krabici, na které bude napsáno “Lazarus, temný mág, umrlci vrch 12”.
Uvnitř bude šachovnice. V hospodě budou na stolech čajové svíčky. Několik čajových svíček mohli i získat cestou při řešení úloh. Nejprve si musí všimnout, že čajová svíčka na šachovnici dobře drží na některých pozicích (magnety). Inspiraci k tomu jim budou ilustrace na krabici nebo šachovnici, kde budou vyobrazeny hořící figurky. Na stěně hospody může být i nějaký obraz, ohnivých šachů, apod.
Napadne je tedy umístit čajové svíčky na pozice, kde dobře drží, ale nic se nestane.
Na obrazu, ale figurky hoří. Po zapálení se svíčky sami přesunou do základního postavení na jedné straně šachovnice. Dál se nic neděje.
Hráč nesměle udělá první tah. Následuje tah Lazaruse. Při nesprávně provedeném tahu se začnou všechny svíčky cukat tam a zpět. Pokud budou hráči hodně tápat, obsluha, co jim šachy půjčila napoví. Případně mohou třeba dostat i zvláštní jídelní lístek, kde bude nějaká nápověda - treba pravidla hry NIM. Tohle stanoviště je “s obsluhou”.
Když hráč vyhraje a udělá poslední tah tak, že Lazarus už nemůže táhnout a je zablokován, dostane hrac SMSku (v hospode predpokladame WIFI) - “Dekuji Ti za vysvobozeni, Lazarus me veznil temnym kouzlem, ktere bylo prolomeno, kdyz si ho porazil ve hře. Prozradim Ti, co jsem rekl krali ja: Vidím právě 2 černé klobouky.”
Kdyz vyhraje Lazarus dostanou posmesnou SMS ze zahrobi od Lazaruse: “nakonec jsem stejne vyhral ja. Ten hlupak uz si stejne ani nepamatuje, ze rekl králi, ze vidi právě 2 černé klobouky”.
Ted maji hraci kompletni hadanku krale Ophira a shodou nahod jsou stale v prijemne hospode, kdy pri vydatnem obcerstvovani mohou dumat nad logickymi zaludnostmi a nejlepe udelat nejakou vetsi utratu za jidlo a piti.
Pri placeni se jich hospodsky zepta, co si mysli, ze mel kral na hlave a podle odpovedi je posle na dalsi stanoviste. Muze zacit druha polovina hry.
TODO: zatim nedokonceno
