ohnivy_nim
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| ohnivy_nim [2021/08/07 23:44] – created martin | ohnivy_nim [2021/08/08 00:13] (aktuální) – martin | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 27: | Řádek 27: | ||
| ===== Implementace ===== | ===== Implementace ===== | ||
| + | Čajové svíčky budou mezi kalíškem a koncem knotu mít vložený malý neodymový magnet (cena za svíčku a magnet dohromady cca 5 Kč). | ||
| + | Šachovnice bude mít na polích DPS desku s vodivými cestičkami tak, že jsou přerušeny na jednolivých polích uprostřed. Pokud se na pole postaví hliníkový kalíšek svíčky, cesty na DPS se propojí. Pomocí 8+8 pinů lze snadno zjistit, kde přesně se svíčky nacházejí. | ||
| + | Každý sloupec šachovnice bude mít vlastní pásek poháněný krokovým motorkem, který bude posouvat pevně připevněným neodymem o určitý počet polí vpřed. Před začátkem hry jsou neodymy náhodně rozmístěné na šachovnici na předem známých pozicích. Po zapálení poslední svíčky se přesunou na jednu stranu šachovnice. (Každá sloupec 4 piny na ovládání motorku, celkem 4*8 pinů). | ||
| + | Zapálené svíčky se budou detekovat na každém sloupci pomocí infra fototranzistorů umístěných na hraně šachovnice (ideálně na obou stranách) s uzkým zorným polem tak, aby snímali pouze " | ||
| - | a umisti je na sachovnici. Pod kazdym polickem pod hraci plochou | + | K realizaci |
| - | Elektromagnety se budou posouvat jen jednim smerem - od pocatecniho stavu ke druhe strane sachovnice. Kdyz hrac bude podvadet | + | Např. ATTINY2313 (cena za kus kolem 30 Kč) má až 18 pinu pro program. |
| - | Co zatim nevim, je jestli vypnuty elektromagnet nebude nejak ovlivnovat jazyckove kontakty, kdyz se bude " | + | === Možné modifikace === |
| - | Hraci plocha bude muset byt hodne hladka, aby treni nebranilo | + | Místo pevných neodymů na pohyblivých pascích se dá použít 8 silnějších elektromagnetů - více možností |
| - | Ten elektromagnet me pri pokusech taky neprijemne " | + | Případně je možné využít XY pohyb pomocí 2 motorků jako u 3D tiskáren, ale to je mechanicky složitější a pomalé. |
| - | Nebylo by spatne take nejak vyuzit ty plaminky z tech svicek a nezacit hru dokud nebudou svicky zapalene. | ||
| - | Na efekt to bude ale myslim pekne. Pohazis svicky po sachovnici a po zapaleni posledni z nich se najednou daji do pohybu :-) | ||
ohnivy_nim.1628372683.txt.gz · Poslední úprava: autor: martin
