Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


oziveni_snehurky

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Následující verze
Předchozí verze
oziveni_snehurky [2021/08/07 21:59] – created martinoziveni_snehurky [2021/08/08 00:28] (aktuální) – [Funkce] martin
Řádek 5: Řádek 5:
 Ve vrbě nebo jiném stromu je potřeba najít dostatečně hluboký otvor, kam se umístí kombinace: Ve vrbě nebo jiném stromu je potřeba najít dostatečně hluboký otvor, kam se umístí kombinace:
  
-   Senzoru vlhkosti a teploty, např. DHT22+   PIR 
 +   * Senzor vlhkosti a teploty, např. DHT22
    * Malý větráček např. 12 VDC SUNON 3B200COR20 1,14 W    * Malý větráček např. 12 VDC SUNON 3B200COR20 1,14 W
    * Senzor tlesknutí    * Senzor tlesknutí
    * LED dioda    * LED dioda
  
-Program na ATTINY bude opakovaně měřit teplotu a vlhkost uvnitř otvoru. Při skokové změně teploty (zahřátí) a změně vlhkosti, dojde k přerušované aktivaci větráčku - větráček se pustí na 4 sekundy a na 4 sekundy vypne.+===== Funkce =====
  
-Úkolem hráče je několik dýchnout do otvoru stromuTím dojde ke skokové změně teploty nebo vlhkosti aktivuje se spouštění větráčku - sněhurka začne "dýchat".+PIR probudí ATTINY a ten začne opakovaně měřit teplotu a vlhkost uvnitř otvoru. Při skokové změně teploty (zahřátí) změně vlhkosti, dojde k přerušované aktivaci větráčku - větráček se pustí na 4 sekundy a na 4 sekundy vypne.
  
-Pořád ale spímusí se probudit. Hráč musí u otvoru několikrát specificky tlesknout a vyvolat tak probouzecí kouzlo. Po správném sekvenci tlesknutí se začnou rozsvěcet barevné diody - sněhurka se probudila.+Úkolem hráče je několikrát dýchnout do otvoru stromu. Tím dojde ke skokové změně teploty nebo vlhkosti a aktivuje se spouštění větráčku - sněhurka začne "dýchat"
 + 
 +Už žije, ale pořád spí musí se probudit. Hráč musí u otvoru několikrát specificky tlesknout a vyvolat tak probouzecí kouzlo. Po správném sekvenci tlesknutí se začnou rozsvěcet barevné diody - sněhurka se probudila
 + 
 +Po probuzení ATTINY probudí ESP, aby oznámil centrále, že se sněhurku podařilo probudit. Následně bude ATTINY sledovat, jestli je ještě opakovaně aktivováno PIR čidlo a pokud delší dobu aktivováno není. Přestane foukat větráčkem a blikat, aby se šetřilo baterii. 
 + 
 +Pokud hráče napadne později sněhurku ještě "zkontrolovat", začne znovu dýchat - už bez oživování. Předtím je ještě vhodné zkontrolovat stav hry na centrále, jestli náhodou už hra neskončila a kolem jen neprochází nic netušící houbař.
  
oziveni_snehurky.1628366391.txt.gz · Poslední úprava: autor: martin

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki