Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


oziveni_snehurky

Oživení sněhurky

Sněhurka je zakletá do staré vykotlané vrby. Pomozte ji probudit.

Ve vrbě nebo jiném stromu je potřeba najít dostatečně hluboký otvor, kam se umístí kombinace:

  • PIR
  • Senzor vlhkosti a teploty, např. DHT22
  • Malý větráček např. 12 VDC SUNON 3B200COR20 1,14 W
  • Senzor tlesknutí
  • LED dioda

Funkce

PIR probudí ATTINY a ten začne opakovaně měřit teplotu a vlhkost uvnitř otvoru. Při skokové změně teploty (zahřátí) a změně vlhkosti, dojde k přerušované aktivaci větráčku - větráček se pustí na 4 sekundy a na 4 sekundy vypne.

Úkolem hráče je několikrát dýchnout do otvoru stromu. Tím dojde ke skokové změně teploty nebo vlhkosti a aktivuje se spouštění větráčku - sněhurka začne „dýchat“.

Už žije, ale pořád spí - musí se probudit. Hráč musí u otvoru několikrát specificky tlesknout a vyvolat tak probouzecí kouzlo. Po správném sekvenci tlesknutí se začnou rozsvěcet barevné diody - sněhurka se probudila.

Po probuzení ATTINY probudí ESP, aby oznámil centrále, že se sněhurku podařilo probudit. Následně bude ATTINY sledovat, jestli je ještě opakovaně aktivováno PIR čidlo a pokud delší dobu aktivováno není. Přestane foukat větráčkem a blikat, aby se šetřilo baterii.

Pokud hráče napadne později sněhurku ještě „zkontrolovat“, začne znovu dýchat - už bez oživování. Předtím je ještě vhodné zkontrolovat stav hry na centrále, jestli náhodou už hra neskončila a kolem jen neprochází nic netušící houbař.

oziveni_snehurky.txt · Poslední úprava: autor: martin

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki