Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


oziveni_snehurky

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
oziveni_snehurky [2021/08/07 22:27] martinoziveni_snehurky [2021/08/08 00:28] (aktuální) – [Funkce] martin
Řádek 15: Řádek 15:
 PIR probudí ATTINY a ten začne opakovaně měřit teplotu a vlhkost uvnitř otvoru. Při skokové změně teploty (zahřátí) a změně vlhkosti, dojde k přerušované aktivaci větráčku - větráček se pustí na 4 sekundy a na 4 sekundy vypne. PIR probudí ATTINY a ten začne opakovaně měřit teplotu a vlhkost uvnitř otvoru. Při skokové změně teploty (zahřátí) a změně vlhkosti, dojde k přerušované aktivaci větráčku - větráček se pustí na 4 sekundy a na 4 sekundy vypne.
  
-Úkolem hráče je několik dýchnout do otvoru stromu. Tím dojde ke skokové změně teploty nebo vlhkosti a aktivuje se spouštění větráčku - sněhurka začne "dýchat".+Úkolem hráče je několikrát dýchnout do otvoru stromu. Tím dojde ke skokové změně teploty nebo vlhkosti a aktivuje se spouštění větráčku - sněhurka začne "dýchat".
  
-Pořád ale spímusí se probudit. Hráč musí u otvoru několikrát specificky tlesknout a vyvolat tak probouzecí kouzlo. Po správném sekvenci tlesknutí se začnou rozsvěcet barevné diody - sněhurka se probudila.+Už žije, ale pořád spí musí se probudit. Hráč musí u otvoru několikrát specificky tlesknout a vyvolat tak probouzecí kouzlo. Po správném sekvenci tlesknutí se začnou rozsvěcet barevné diody - sněhurka se probudila.
  
-Po probuzení ATTINY probudí ESP, aby oznámil centrále, že se sněhurku podařilo probudit. Následně bude ATTINY sledovat, jestli je ještě opakovaně aktiváno PIR čidlo a pokud delší dobu znovuaktiváno není. Přestane foukat větráčkem a blikat, aby šetřilo baterii.+Po probuzení ATTINY probudí ESP, aby oznámil centrále, že se sněhurku podařilo probudit. Následně bude ATTINY sledovat, jestli je ještě opakovaně aktivováno PIR čidlo a pokud delší dobu aktivováno není. Přestane foukat větráčkem a blikat, aby se šetřilo baterii.
  
-Pokud hráče napadne později sněhurku ještě "zkontrolovat", začne znovu dýchat - už bez oživování. Předtím je ještě vhodné zkontrolovat stav hry, jestli náhodou už neskončila a kolem jen neprochází nic netušící houbař.+Pokud hráče napadne později sněhurku ještě "zkontrolovat", začne znovu dýchat - už bez oživování. Předtím je ještě vhodné zkontrolovat stav hry na centrále, jestli náhodou už hra neskončila a kolem jen neprochází nic netušící houbař.
  
oziveni_snehurky.1628368039.txt.gz · Poslední úprava: autor: martin

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki