Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


oziveni_snehurky

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
oziveni_snehurky [2021/08/08 00:27] – [Funkce] martinoziveni_snehurky [2021/08/08 00:28] (aktuální) – [Funkce] martin
Řádek 19: Řádek 19:
 Už žije, ale pořád spí - musí se probudit. Hráč musí u otvoru několikrát specificky tlesknout a vyvolat tak probouzecí kouzlo. Po správném sekvenci tlesknutí se začnou rozsvěcet barevné diody - sněhurka se probudila. Už žije, ale pořád spí - musí se probudit. Hráč musí u otvoru několikrát specificky tlesknout a vyvolat tak probouzecí kouzlo. Po správném sekvenci tlesknutí se začnou rozsvěcet barevné diody - sněhurka se probudila.
  
-Po probuzení ATTINY probudí ESP, aby oznámil centrále, že se sněhurku podařilo probudit. Následně bude ATTINY sledovat, jestli je ještě opakovaně aktiváno PIR čidlo a pokud delší dobu znovuaktiváno není. Přestane foukat větráčkem a blikat, aby šetřilo baterii.+Po probuzení ATTINY probudí ESP, aby oznámil centrále, že se sněhurku podařilo probudit. Následně bude ATTINY sledovat, jestli je ještě opakovaně aktivováno PIR čidlo a pokud delší dobu aktivováno není. Přestane foukat větráčkem a blikat, aby se šetřilo baterii.
  
 Pokud hráče napadne později sněhurku ještě "zkontrolovat", začne znovu dýchat - už bez oživování. Předtím je ještě vhodné zkontrolovat stav hry na centrále, jestli náhodou už hra neskončila a kolem jen neprochází nic netušící houbař. Pokud hráče napadne později sněhurku ještě "zkontrolovat", začne znovu dýchat - už bez oživování. Předtím je ještě vhodné zkontrolovat stav hry na centrále, jestli náhodou už hra neskončila a kolem jen neprochází nic netušící houbař.
  
oziveni_snehurky.1628375266.txt.gz · Poslední úprava: autor: martin

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki